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Dans l’univers magique des jeux de rôle, la société luxembourgeoise construit une intelligence artificielle (IA) qui sert le maître de jeu au lieu de le remplacer.

[Cet article fait partie d’une série de contenus développée en collaboration avec FEDIL, montrant comment l’intelligence artificielle contribue à la transformation numérique de l’économie luxembourgeoise.]

Les jeux de rôle sur table reposent sur une seule personne: le maître de jeu, qui narre l’histoire et incarne chaque personnage rencontré par les joueurs. Master of Lore, développé au Luxembourg, place cette personne au centre.

Le maître de jeu gère la session depuis une console. Les joueurs le rejoignent depuis leur téléphone en scannant un code. Un écran partagé diffuse des images, une narration vocale et une partition musicale, pour les joueurs à la table comme pour les joueurs à distance. Un back-office complet d’auteur permet aux maîtres de jeu de construire leurs propres mondes.

Un marché en pleine croissance, mais une ambiance à créer

Selon le média spécialisé ICv2, le marché des jeux de loisirs aux États-Unis et au Canada a atteint USD 3,66 milliards en 2025, soit une hausse de 40% d’une année sur l’autre. Les studios Wizards of the Coast, de leur côté, comptent plus de 85 millions de joueurs de Donjons & Dragons dans le monde.

La plupart des tentatives remplacent le maître de jeu par un chatbot, qui supprime ce que les joueurs cherchent. C’est pourquoi nous avons adopté une approche opposée. Ashley Eden, Master of Lore

Le public s’est déjà déplacé en ligne. La plateforme en ligne Roll20 compte environ 10 millions de comptes et D&D Beyond plus de 20 millions, selon l’entreprise. Ashley Eden, Communication manager de Master of Lore, voit une limite dans ces outils: «Un plateau virtuel n’affiche qu’une grille: au moment où la porte s’ouvre, la table n’a ni voix, ni image, ni bande-son.»

L’IA qui sert le maître de jeu

«La plupart des tentatives remplacent le maître de jeu par un chatbot, qui supprime ce que les joueurs cherchent», explique M. Eden. «C’est pourquoi Master of Lore a adopté une approche opposée.»

Cette approche est fondée sur trois principes:

  • Connaissance limitée – Chaque personnage non-joueur ne porte que la connaissance commune de sa propre scène, pas le scénario complet. Un médecin-légiste ne révèle donc pas le nom du meurtrier simplement parce que le texte contient la réponse. M. Eden décrit cela comme le problème le plus difficile du médium et affirme que l’équipe l’a résolu structurellement.
  • Arbitrage humain – Les effets qui s’appliquent toujours sont gérés mécaniquement. Ceux qui dépendent des circonstances sont narratifs et jugés par le maître de jeu à la table. Le système exécute et ne prétend jamais comprendre la fiction.
  • Une production hors de portée d’une seule personne – L’IA génère la narration et les dialogues doublés, des images, de l’ambiance, des séquences notées et des champs de bataille tactiques. Un maître de jeu ne pourrait pas préparer cela seul en semaine. La société affirme le livrer à un coût mesuré par session.

Un client payant pour toute une table

Le modèle commercial repose sur le maître de jeu. Un client payant sert toute une table, et cette personne décide si le groupe continue de jouer.

Deux jeux complets tournent déjà sur le même moteur: un univers fantastique et un univers lovecraftien des années 1920. Chacun contient un livre de règles complet et 200 objets catalogués. Ajouter un monde ne nécessite pas de reconstruire le moteur.

Statut et prochaines étapes

Master of Lore en est à sa dernière phase de développement. Les sessions complètes se déroulent de bout en bout, en présentiel et à distance. Les démonstrations sont prévues à partir de novembre 2026 et une campagne de financement participatif est prévue pour février 2027.

En savoir plus : masteroflore.com